Odwołanie zajęć ze względu na epidemię

Szanowni Państwo! W związku z zaistniałą sytuacja i wszelkimi zaleceniami epidemiologicznymi, najbliższe zajęcia z programowania musza zostać ODWOŁANE. Zobowiązujemy się do nadrobienia powstałych w ten sposób zaległości. Forma nadrobienia będzie uzależniona od tego jak długo będzie trwać epidemia. W razie pytań zachęcam do kontaktu na numer 507505169. Pozdrawiam serdecznie w tych ciekawych czasach – Szymon Maćkowiak.

Komendy testowe w KAG

Tryb testowy można uruchomić z poziomu pliku konfiguracyjnego autoconfig.cfg za pomocą zmiennej sv_test, lub w czasie gry za pomocą konsoli. Uruchamiamy konsolę gry klawiszem „home”, a następnie wprowadzamy polecenie „/rcon /sv_test”. Od tej chwili możemy wywoływać w naszej grze wiele obiektów, niedostępnych w standardowje rozgrywce. Obiekty wywołujemy za pomocą odpowiednich komend wpisywanych w okienko czatu, które otwieramy klawiszem „t”. Poniżej lista najważniejszych komend: 1. !bomb 2. !mat_bombs 3. !mat_waterbombs 4.

Czytaj więcej

Zajęcia 13-14. 09. 2019

Rozpoczęliśmy cykl zajęć na rok 2019/2020. Zaczęliśmy od ćwiczeń w środowiskach Scratch i Processing, Młodsze grupy poznały temat błądzenia chaotycznego, natomiast starsze grupy rozpoczęły przygotowywanie gry typu Arkanoid. Poniżej linki do utworzonych przez nas programów:  materiały – tydzień 1 A tutaj parę obrazków: Pozdrowienia i do zobaczenia na kolejnych zajęciach!

xampp & wordpress

W starszej grupie stawialiśmy lokalny serwer PHP i MySQL za pomocą środowiska xampp, a to wszystko, aby zainstalować na naszych komputerach i wstępnie zapoznać się z systemem zarządzania treścią wordpress.

Strona Internetowa

Od wczoraj rozpoczęliśmy pracę nad stworzeniem własnej strony internetowej. Nie korzystamy z gotowych edytorów do tworzenia strony, a tworzymy ją od podstaw korzystając z języka HTML!  Korzystamy z prostego edytora tekstu jakim jest notatnik oraz przeglądarki internetowej. Postępy w tworzeniu kody postaramy się udostępniać na bieżąco w kolejnych wpisach.   Zapraszamy do zapoznania się z kolejnymi wpisami 🙂

Sonic Pi

Zakończyliśmy pracę w programie Sonic Pi. Na zajęciach zapoznaliśmy się z podstawowymi funkcjami programu Sonic Pi: żywa pętla (live_loop) pętle (x.times do) sample (sample) dźwięki (play 70/ play :C) syntezatory (use_synth) zmienne (zmienna = 2) pauzy (sleep 1) obwiednie dźwięku (attack, sustaine…) prędkość oraz głośność dźwięku (rate: , amp:) balans (pan:) Na zajęciach tworzyliśmy własne utwory (z myślą o wykorzystywaniu ich np. do gier), w związku z Świętami Bożego Narodzenia

Czytaj więcej

Arkanoid kolejna wersja xD

Główny plik: PVector location, velocity, paddle; float d; Coin c1; int radius, score; void setup(){ size(600, 400); score = 0; c1 = new Coin(40, 40, 20); radius = 10; location = new PVector(0.5*width, 0.5*height); velocity = new PVector(2, 5); paddle = new PVector(100, 20); } void draw(){ background(0, 0, 0); noStroke(); fill(0, 180, 0); ellipse(location.x, location.y, radius, radius); rect(mouseX, height – paddle.y, paddle.x, paddle.y); location.add(velocity); c1.display(); if(location.y < 0){ velocity.y

Czytaj więcej